El fantástico arte ASCII de Stone Story RPG

RPG de historia de piedra

Hubo un tiempo en que los desarrolladores de juegos ni siquiera soñaban con la independencia. Atrapados por los editores, los estudios dependían del dinero proporcionado por los gigantes para dar vida a sus proyectos, y como tal vieron limitada su creatividad por quienes controlaban el dinero.

Fue entonces cuando surgió lo que me gusta llamar Indie Spring, que fue cuando, muy motivados por la distribución digital (y luego el crowdfunding), varios profesionales se dieron cuenta de que podían liberarse de las cadenas de los editores adjuntas y dar vida a las ideas más descabelladas que tenido.

Este cambio de actitud hizo que regresaran muchos géneros olvidados y se pudieron crear muchos juegos interesantes. Entre ellos, el último en llamar mi atención se llama RPG de historia de piedra. Con su desarrollo iniciado en 2014, el juego llegó recientemente a Steam como Early Access y en esta publicación me gustaría explicar por qué estoy enamorado de él.

En el juego intentaremos asumir el papel de un héroe sin nombre que se despierta en una tierra desconocida y que necesitará descubrir qué está sucediendo en el lugar. Sin armas o mayores habilidades, dependerá del jugador decidir cómo y dónde proceder en un proceso de prueba y error que podría ser desalentador pero que funciona muy bien.

El punto más interesante (y controvertido) de la jugabilidad de RPG de historia de piedra Es el hecho de que no tenemos el control total del protagonista, ya que durante las fases se mueve solo y solo podemos elegir los elementos que llevará. Por ejemplo, si quieres que el personaje corte un árbol, solo dale un hacha. Si quieres que rompa montículos de piedra, pon una pala en su mano. Etcétera.

Aunque parece y de hecho es bastante simple, esta mecánica puede aportar un nuevo aspecto al género RPG y, como necesitamos elegir elementos constantemente, el juego nunca se convierte en una gran animación en la que no participamos en las acciones.

Es cierto que el intercambio de artículos podría facilitarse, dándonos la posibilidad de dejar algunos de ellos en una barra de acceso rápido y acelerar las acciones. Si existiera tal atajo, no tendríamos que hacer inventario todo el tiempo, lo que rompe la dinámica del juego y con el tiempo se vuelve aburrido.

Para que lo entiendan mejor, a continuación les dejo un video que grabé con los primeros 45 minutos de RPG de historia de piedra. ¡Compruébalo!

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=PxUNIt84hLE (/ incrustar)

Sin embargo, lo que puede alejar a algunas personas es precisamente lo que considero el vértice de RPG de historia de piedra, tu dirección artística. Hecho completamente en estilo ASCII, la impresión es que estamos viendo un juego de computadora de finales de los 70 o principios de los 80, sin imágenes.

Esto significa que cada objeto en el juego, cada parte del escenario o incluso los personajes están hechos solo de personajes y si algo así ya parece fascinante en imágenes fijas, espere y vea RPG de historia de piedra en movimiento Desde las nubes en el cielo hasta el agua en un río, a través de los monstruos que encontramos en el camino o los golpes golpeados por el protagonista, todo en el juego se muestra de una manera muy natural, incluso si se hace solo con un montón de letras y símbolos.

Agregue a eso una banda sonora realmente genial, que recuerda los primeros días de los juegos que pueden entusiasmarlo cuando lo necesita, y aquí hay un juego que está muy por encima del promedio, a pesar de que todavía está en desarrollo y necesita más contenido.

Por lo tanto RPG de historia de piedra Es un claro ejemplo de cómo los jugadores deberían agradecer a la industria del juego por abrirse a desarrolladores independientes. ¿O me dirás que crees que algo con estas características podría haberse lanzado para una Super Nintendo, una SEGA Saturn o una PlayStation 2?

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=7dUyz29cizI (/ incrustar)

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