Qualcomm anuncia Snapdragon XR2, plataforma de realidad extendida

La visión de Qualcomm para el futuro de la informática va más allá de AR o VR. Durante la Snapdragon Tech Summit, un evento celebrado en Maui, Hawaii, la compañía presentó su plataforma de Realidad Extendida (XR), que cubre la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR).

En comparación con la versión anterior de la plataforma, llamada Snapdragon XR, la nueva generación ofrece hasta el doble de potencia de procesamiento de CPU y GPU, hasta cuatro veces el ancho de banda de video y hasta 11 veces el rendimiento de inteligencia artificial.

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Según la compañía, su nueva solución se puede usar tanto en auriculares independientes que integran una batería y una unidad de procesamiento y no necesitan cables para conectarse a una PC o cámaras externas para la captura de movimiento, como también para espectadores livianos con forma de espectáculo. y conectado a una unidad de procesamiento (como un teléfono inteligente 5G) por cable o inalámbrico.

Snapdragon XR2 admite pantallas con una resolución de hasta 3K para cada ojo, con frecuencias de actualización de hasta 90 cuadros por segundo y grabación de video de 8K y 360 grados a 60 cuadros por segundo. Se pueden usar hasta siete cámaras para capturar imágenes del mundo real y seguir los movimientos de la cabeza, los ojos e incluso los labios de los usuarios.

Según la compañía, junto a un procesador de baja latencia, dedicado a la visión por computadora, esto permite la verdadera "realidad mixta" cuando el mundo virtual y el mundo real se mezclan de manera transparente.

La plataforma también tiene capacidades de sonido sofisticadas, con un DSP de baja potencia siempre encendido para permitir una mejor interacción de voz, ya sea con otros usuarios o con el sistema. También hay detección de contexto para que los sonidos importantes en el mundo real, y solo ellos, se transmitan al mundo virtual sin afectar la inmersión o el aislamiento del usuario.

Funciones sofisticadas de inteligencia artificial, como la capacidad de capturar el entorno real y "reconstruirlo" en 3D, haciendo que los alrededores sean parte del mundo virtual. Según Qualcomm, Snapdragon XR2 es la primera plataforma XR del mundo con soporte de conectividad 5G, lo que permite ofrecer experiencias de comunicación de baja latencia y alta velocidad.

Un dispositivo equipado con la plataforma podría usar la conexión 5G y los recursos en la nube para crear mundos virtuales fotorrealistas, por ejemplo, sin la necesidad de cables o PC potentes.

En las demostraciones en el escenario, el potencial de la tecnología es claro. Un posible uso de la telepresencia: varias personas pueden reunirse en una "sala de reuniones" que combina objetos del mundo real y virtuales (como imágenes, videos y modelos 3D). La impresión es estar en una habitación rodeada de hologramas.

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Según Jacob Loewenstein, CEO de Spatial, la compañía que desarrolló la solución, la experiencia XR es más productiva que la videoconferencia tradicional, ya que permite una mejor interacción entre los participantes.

Entrenamiento Otra posibilidad: un mecánico, por ejemplo, podría ver un modelo 3D de un motor o información técnica superpuesta a la imagen del mundo real, guiando el trabajo. O podría prestarle sus "ojos" a un técnico remoto que lo ayudará.

Por supuesto, no se puede ignorar el potencial de los juegos. Empresas como Niantic, desarrollador de Ingress, Pokmon Go y Harry Potter: Wizards Unite, están estudiando tecnología para una nueva generación de experiencias virtuales.

Según Qualcomm, varios fabricantes ya están desarrollando dispositivos basados ​​en la plataforma Snapdragon XR2.

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