Ubisoft muestra emoción con Google Stadia

Google Stadia

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Si bien una gran cantidad de personas aún es escéptica sobre la calidad de los juegos en la nube, una parte de la industria espera que este modelo de distribución se vuelva popular. De los principales editores, Ubisoft es uno de los que ha declarado su pleno apoyo a la tecnología, y Alain Corre, quien informa como CEO de Ubisoft EMEA, estaba específicamente entusiasmado con Google Stadia.

Al dar una entrevista al sitio de MCV, su argumento para defender el servicio fue cómo la transmisión podría facilitar el acceso a los juegos, permitiendo así que nuevas personas se interesen en los medios.

"Pasamos al principio a muchas tecnologías en el pasado, ya sea Wii con Wiimote o Kinect, por ejemplo. Y creemos que la tecnología de transmisión y juegos en la nube aportará algo más a nuestra industria. Nos gusta la idea de que los consumidores tienen más opciones para consumir juegos, ya sea que los consuman tradicionalmente al comprar juegos físicamente, descargarlos o si prefieren la transmisión, y esto les dará nuevas posibilidades. Y atraeremos nuevas categorías de jugadores gracias a eso."

Sin embargo, hay otro aspecto defendido por Corre que encuentro aún más interesante, que es la forma en que los juegos mismos pueden beneficiarse de la tecnología. Mira lo que dijo:

"Así que la transmisión nos dará dos cosas. El primero es la posibilidad de crear diferentes juegos. Con la capacidad de los servidores en la nube, podremos traer una nueva generación de juegos en unos pocos años. Los servidores ayudarán a nuestros creadores a poner más inteligencia artificial en los juegos, más personajes, más NPC. Y creo que será un punto de quiebre. Además, nuevamente, la transmisión será atractiva para algunas personas en algunos países que nunca han podido consumir juegos, por lo que creo que la combinación de ambos hará que el mercado crezca y realmente nos gusta esta idea."

Para Alain Corre, la gran diferencia con Google Stadia está en la infraestructura a la que Montain View Giant tiene acceso y, como siempre he dicho, ya que ellos y Microsoft anunciaron sus planes para explorar esta área, si hay compañías que puedan transmitir juegos en equipo real, estos son dos.

El gran problema es que, en teoría, todo esto es muy hermoso, pero necesitamos ver cómo funcionará Stadia y qué tan dispuesto está Ubisoft a invertir en el mercado de transmisión. Recuerde que en los dos casos citados por Corre, Wii y Kinect, el apoyo de la compañía francesa fue solo juegos más pequeños y si recordamos el Wii U, otra novedad en la que apostaron desde el principio, la situación fue aún peor. .

Fuente: AltChar.

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